Pakohuone ja psykologia

Lukemisaika ~4 Min.
Mikä on pakohuoneiden ja psykologian suhde? Kuinka aivomme toimivat, kun olemme pakohuoneessa? Miksi he edustavat vallankumousta? Puhumme siitä tässä artikkelissa.

Pakohuone tai live-pakopeli on termi, joka viittaa trendikkääseen ilmiöön, jossa psykologialla on keskeinen rooli. Se on peli, jossa huoneeseen lukitun ryhmän on löydettävä tie ulos seuraamalla joitakin vihjeitä. Kaikki tietyn aikarajan sisällä.

Tämä leikkisä seikkailu yhdistää psykologisia prosesseja liikunta ja sosiaalinen yhteenkuuluvuus . Tällainen toiminta on myös erinomainen esimerkki siitä, kuinka ryhmätyö auttaa ratkaisemaan ongelmia, joita ei voida ratkaista yksin (ainakin kohtuullisessa ajassa). Taustalla oleva mekanismi a pakohuone tarjoaa meille ajattelemisen aihetta, jonka avulla voimme ymmärtää, että voimme mennä eteenpäin

Pakohuone lisää joukkueen yhteenkuuluvuutta ja parantaa kommunikaatiota

Pakohuoneen huoneet vievät meidät rinnakkaiseen todellisuuteen, joka muuttaa meidät tutkijoiksi . Ensinnäkin kuuntelet eri tarinaa jokaisesta huoneesta; kestää muutaman sekunnin tullaksemme seikkailun päähenkilöiksi. Yhtäkkiä ja melkein huomaamatta löydämme itsemme ryhmämme kanssa huoneesta, jonka tehtävänä on mennä ulos.

Siitä se todellinen asia alkaa peli joka koostuu siitä, että etsitään tapa päästä ulos ennen kuin ennalta määrätyt kuusikymmentä minuuttia on kulunut (yleensä). Vihjeitä löytyy kaikkialta: kirjojen sisään piilotettujen pöytien alta valepohjaisissa laatikoissa jne. Paras tapa aloittaa pelaaminen on anna ryhmän jäsenille erilaisia ​​tehtäviä ja merkitse muistiin vihjeitä, jotka voivat olla tärkeitä kun edistyt yrityksessäsi.

Pakohuoneeseen osallistuminen lisää itseluottamusta, itsetuntoa, itsekritiikkiä ja luovuutta.

Vaikka pakopelit suunniteltiin alun perin aikuisille, 14-vuotiaat ja sitä vanhemmat alaikäiset saavat osallistua, kunhan heillä on aikuisen seurassa. Tämä on loistava tilaisuus nauttia yhteisestä toiminnasta ikäerosta huolimatta. Nykyään on yksinkäyttöön tarkoitettuja pakohuoneita lasten yleisö erilaisia ​​teemoja ja nauttivat suuresta menestyksestä.

Pakohuoneiden alkuperä

Pakohuoneen juuret ovat ensimmäisissä tietokoneille tarkoitetuissa videopeleissä . Vaihtoehtona ensimmäisten tietokoneiden huonolle graafiselle laadulle tuotettiin niin sanottuja tekstipohjaisia ​​pelejä. Niissä kuvattiin kirjallisesti yksinkertaisen still-kuvan, tilan, tilanteen, vuorovaikutuksen hahmon kanssa kirjallisesti... Jokaisen näyttelyn lopussa ilmestyi erilaisia ​​vaihtoehtoja, jotka muodostivat erilaiset mahdolliset vaihtoehdot kuvattuun tilanteeseen. Valitun valinnan perusteella peli eteni eri suuntiin.

Monet näistä tekstipeleistä olivat pelejä vuotaa : sinun piti tehdä oikeita ja oikein ketjutettuja päätöksiä pelastaaksesi omasi, prinsessan, paeta vankilasta tai tappaa pahiksen. Nämä pelit ovat kehittyneet ajan myötä ja ehkä myös niiden olemus on muuttunut dynaamisempien ja fantastisten pelien ylivallan alla.

Tilanne kuitenkin muuttuu, kun markkinoille tulee älykäs matkapuhelimien pelivalikoima, jossa käyttäjän viihde menee grafiikan, keston tai hinnan arvioiden edelle. Tämä muoto, jonka muut alustat, kuten videopelit, hylkäsivät, palautetaan. Vuonna 2008 live-pakopelit, eli oikeissa huoneissa, ilmestyivät ensimmäistä kertaa Japanissa.

Pakohuone ja psykologia

Ensimmäinen pakohuone sellaisena kuin sen nykyään tunnemme avasi ovensa Budapestissa (Unkari) vuonna 2001 Attila Gyurkovicsin ansiosta. Hän loi Parapark-nimisen pelin, jossa ryhmän ihmisiä oli löydettävä tapa paeta huoneesta rajoitetun ajan sisällä.

Kehittääkseen pakopeliään A. Mihály Csíkszentmihályi .

Tietoisuuden virtaus eli optimaalinen kokemus on tila, jossa ihminen on täysin uppoutunut puhtaaseen nautintoon tähtäävään toimintaan, jonka aikana aika lentää ja teot, ajatukset ja liike seuraavat toisiaan. Tietoisuuden virtaustila syntyy, kun saavutetaan tasapaino toiminnan haasteiden ja käytettävissä olevien taitojen välillä. .

Virtausteoria tietoisuus väittää, että jos uppoudumme vapaa-ajan toimintaan ja kykyjemme ja meille asetettujen haasteiden välillä on tasapaino, astumme henkiseen tilaan, jossa kaikki virtaa. Tällä hetkellä aika näyttää etenevän hyvin nopeasti ja ajatuksia syntyy vapaasti mielessämme.

Saavutamme paljon enemmän, jos ajattelemme, ettei mikään ole mahdotonta.

-Vince Lombardi-

Monet ihmiset sanovat, että he alkoivat virrata osallistuessaan pakohuoneeseen kuten on kuvattu tietoisuuden teoriassa

Mahdollisuus paeta ja saavuttaa välitöntä tyydytystä tuovia tuloksia (laatikon avaimen löytäminen, pulman ratkaiseminen tai lukon avaaminen) ilahduttaa meitä ja kannustaa jatkamaan pelaamista. Keskitymme haaste jotka meillä on käsissämme ja työnnämme ulkomaailmaa koskevat huolet pois mielestämme .

Menestyksen salaisuus on pitää mielessäsi kuva positiivisesta tuloksesta.

-Thoreau-

Suosittu Viestiä